Bitmapa a její vykreslení.

Možnost bitmapy

Možnost bitmapy

DOPORUČUJEME: NEJLEPŠÍ CFD BROKER

Jediné co potřebujeme, je opět handle bitmapy. V projektu jsou přidané do zdrojů 7 bitmapy (IDB_BACKGROUD a IDB_BITMAP6). Pozadí tedy definujeme při registraci třídy okna takto:

Počítačová grafika - Informatika

Klikněte na tlačítko Procházet  a vyberte pro výstupní soubor cílovou cestu na počítači nebo zadejte cestu do textového pole a klikněte na tlačítko Exportovat. 

Vložení grafiky do aplikace Animate

Bitmapy (skenované fotografie, soubory BMP), které importujete přímo do dokumentu Animate, se importují jako jednotlivé objekty do aktuální vrstvy. Animate u importovaných bitmap zachovává nastavení průhlednosti. Jelikož se importem bitmapy může zvětšit velikost souboru SWF, zvažte možnost komprese importovaných bitmap.

Zachová informace pro více rozlišení. Photoshop neposkytuje volby pro otevírání souborů s více rozlišeními obraz se otevře v nejvyšším rozlišení v souboru. Ale Adobe InDesign a některé obrazové servery podporují otvírání formátů s více rozlišeními.

Překladač DXF/DWG exportuje jen dokumenty výkresů jako soubory ve formátu .dxf nebo .dwg. Když exportujete výkres jako soubor .dxf nebo .dwg , použije se pro nový soubor měřítko listu daného výkresu. Veškeré entity (například hrany, popisy a součásti sestav) na hladinách jsou exportovány na přidělenou hladinu.

Určuje metodu komprese dat pro obrazové body ve vrstvách (na rozdíl od složených dat). Mnohé programy neumějí načíst data vrstev a při otevírání souboru TIFF je přeskočí. Photoshop ale umí načíst data vrstev ze souborů TIFF. Přestože soubory, které obsahují data vrstev, jsou větší než bez vrstev, uložení dat vrstev odstraní nutnost uložení samostatného souboru PSD pro uchování dat vrstev. Zvolte Vypustit vrstvy a Uložit kopii, chcete-li soubor sloučit do jedné vrstvy.

Zásuvný modul Unity podporuje barevné efekty pro soubory atlasu textur generované v aplikaci Animate a také podporuje maskování pomocí vrstev. Funkce maskování se týká pouze platformy Unity počínaje verzí 7567. 

Zjistili jsme, že používáte starší verzi prohlížeče než je Internet Explorer 7. Pro optimální zobrazení vám doporučujeme, aby jste upgradovali na Internet Explorer 7 nebo novější.

Při importu souborů DWG je na panelu Náhled dialogového okna Otevřít vidět miniaturní obrázek souboru. Náhledy se zobrazují pro soubory DWG vytvořené v systému SOLIDWORKS i v aplikaci AutoCAD. V aplikaci AutoCAD musí být při posledním uložení souboru aktivována možnost náhledu bitmapy. Dialogové okno Otevřít si pamatuje stav zaškrtávacího políčka Náhled z doby, kdy jste naposledy otevírali soubor DWG.

Poznámka: Chcete-li rychle uložit soubor JPEG střední kvality, spusťte pro soubor akci Uložit jako JPEG střední. Tato akce bude dostupná, když zvolíte položku Produkce v nabídce panelu Akce.

Animátoři mohou vytvářet obsah ve vektorovém formátu a poté exportovat vektorový nebo bitmapový obsah pro platformy podporující HTML 5. V nastavení publikování byla také přidána možnost exportovat animace jako atlas textur, což umožňuje zvýšit výkon animací.

Bitmapová grafika vyniká tam, kde by byla vektorová grafika příliš komplexní (fotografie, složité ilustrace plné stínů a rozmanitých barev atp.) nebo když je třeba zdigitalizovat data, u nichž nelze provést jejich jednoduchou vektorizaci.

Tato funkce nám vrátí handle bitmapy. Často chceme získat nějaké informace o takto načtené bitmapě. Obvykle nás zajímají především její rozměry (z důvodu jejího umístění při kreslení). Protože bitmapa je grafický objekt, použijeme již známou funkci GetObject :

Většinou chceme bitmapu vykreslit do kontextu zařízení okna. Musíme proto nejprve vytvořit vlastní paměťový kontext zařízení, do něj vybrat handle bitmapy a poté můžeme použít tu nejjednodušší funkci pro kopírování (případně další bitové operace) kontextů zařízení - BitBlt :

ZAČNĚTE OBCHODOVÁNÍ V KRYPTOMĚNĚ

Zanechat komentář